Manga - volume
Get Backers Vol.22
- Type: Shonen
- Genre: Aventure, Humour
- Publisher JP: Kôdansha
- 1st date of release JP: 1999
- Serialized: Shônen Magazine
- Release date: 20 June 2007
- Country of Origin: Japon
- No of volume(s): 39 (Completed)
- No of volume(s) JP: 39 (Completed)
- Number of pages: 192
- Illustration: n&b
- For mature audience: non
- On Sale: oui
- EAN Code: 9782845997363
- Price: 7.05 € / PK03
Suivez les aventures de Ban et Ginji, deux récupérateures aux pouvoirs très spéciaux. Leur profession : récupérateurs ! Mais jusqu'où iront-ils pour mener à bien leur mission ?
L’exploration de la Vallée de l’Enfer continue. Répartis en plusieurs équipes, nos héros doivent faire face aux assaillants qui surgissent devant eux. Chacun de leur côté, ils progressent et se rapprochent de l’affrontement final...
Highlight of the serie:
Plus de 17 millions d'exemplaires vendus au Japon !
On ne sait plus où donner de la tête avec tous ces personnages, il y a en effet un trop plein qui vient alourdir le récit. Outre les nouveaux personnages apparus dans les quelques tomes précédents, et le retour des derniers alliés n’étant pas encore intervenus (même si les concernant, c’était assez prévisible de les voir débarquer), les auteurs font aussi revenir un ennemi qui vient s’allier aux Get Backers pour une raison assez douteuse. A l’arrivée on se retrouve avec beaucoup de monde et les auteurs ont du mal à jongler avec tous. A la limite cela aurait pu être plus intéressant si les groupes avaient encore été divisés, mais avec trop de monde dans un groupe, durant les phases d’actions c’est un peu l’anarchie, déjà que justement ces dites phases ne sont le fort de Ayamine, elles sont toujours aussi brouillonnes et confuses…un comble pour un shonen d’action ! A ce propos justement, un des sept leaders des Kiryudo tombe dans ce volume mais cela est atrocement bâclé, l’affrontement est expédié trop vite et on ne comprend pas réellement en quoi consiste le pouvoir de celui qui le terrasse. Un combat totalement raté !
Pire encore, alors que l’auteur lui même reconnait qu’il a introduit trop de personnages dans cette partie, il fait réintervenir ceux ayant déjà été vaincus…à ce rythme on ne va pas s’en sortir !
Et alors que Shido est le plus concerné par cette guerre, il est le personnage qu’on voit le moins ici, il passe à la trappe au profit des autres…nouvel exemple d’une mauvaise gestion des personnages.
A coté de ça, l’intrigue reste passionnante, mais les auteurs ont peut être voulu faire quelque chose de trop ambitieux.
Tournament
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Enigma
'.D'où vient cette réplique ?
"tu as commis une erreur, tu m'as énervé!!"
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