Manga - volume
Artelier Collection Vol.13
- Type: Shonen
- Genre: Aventure, Comedie
- Publisher JP: Square Enix
- 1st date of release JP: 2005
- Serialized: Gangan Powered
- Release date: 26 April 2012
- Country of Origin: Japon
- No of volume(s): 13 (Completed)
- No of volume(s) JP: 13 (Completed)
- Number of pages: 192
- Illustration: n&b
- For mature audience: non
- On Sale: oui
- EAN Code: 9782355923784
- Price: 6.60 € / KN10
Drapez-vous dans votre cape d’éternité, enfilez votre écharpe de bravoure, et partez à la conquête d’Artelier !
Pour Makumo et ses compagnons, qui se joignent enfin au combat, une seule planche de salut : unir leurs forces. C’est bien décidés
à en finir qu’ils créent une œuvre commune capable de rivaliser avec la puissance
phénoménale de leur ennemi…
L’épilogue poignant d’Artelier Collection !
Voilà le dernier tome de cette série qui n’a jamais décollé et qui quoi qu’il arrive maintenant ne décollera jamais. Elle avait un potentiel, mais l’auteur, inexpérimenté (et peut être aussi par manque de talent) a été incapable de l’exploiter.
Durant toute la série, nous avons plongé dans les clichés les moins originaux et on espérait une fin qui relèverait le niveau…il n’en sera rien.
Cependant la surprise que l’on a cru avoir dans le tome précédent a lieu au début de ce volume : l’auteur nous épargne un affrontement interminable et nous propose une vraie surprise (sans être exceptionnelle non plus) : la grande menace ne vient pas de là où l’on croit ! C’est une bonne chose et cela permet d’insuffler un peu de dynamisme et presque un second souffle à cette conclusion, bien qu’un peu tardivement. Ceci dit, c’est assez étrange d’avoir un chapitre de transition si prêt de la fin, à se demander si cette bonne surprise avait été anticipé. L’ennemi est vaincu et au lieu d’enchaîner avec celui qui tire les ficelles, il faut quitter l’île, et se préparer pour la dernière bataille. C’est dommage de casser ainsi le rythme pour redescendre ainsi.
Ce qui est amusant c’est que cette conclusion nous rappelle vraiment les RPG et ses codes : préparation avant le dernier combat, le grand ennemi qui n’est pas celui qu’on croit, la troupe agrandi de très nombreux membres (dont beaucoup d’anciens ennemis) qui se réunit à bord d’un vaisseau pour se diriger vers le lieu fatidique de l’affrontement final…nous voilà plongé en plein Final Fantasy…la qualité en moins !
Pour le reste c’est comme ce qui a précédé, une avalanche de bons sentiments bien mièvres, des motivations sans surprises et sans grands intérêts. Le grand final est totalement brouillon et quasiment illisible, du coup l’intérêt est d’autant plus limité… Avec des bons sentiments mielleux pour sauver le tout…encore une fois.
Reste un dernier chapitre plutôt bien fait, revenant sur le devenir de chacun des personnages, avec des petits clins d’œils…mais c’est bien insuffisant pour sauver la fin de cette série qui au final n’aura jamais été bien passionnante.
La série se termine donc comme elle a commencée et comme elle a vécu, c’est à dire sans panache et de façon plutôt anodine.
Tournament
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Enigma
'.D'où vient cette réplique ?
Il m'a sorti de ces ténébres si sombres, il m'a montré un monde bien plus scintillant que le soleil.
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