Manga - volume
Arms Vol.9
- Type: Shonen
- Genre: Aventure, Fantastique
- Publisher JP: Shôgakukan
- 1st date of release JP: 1997
- Serialized: Shônen Sunday
- Release date: 25 September 2004
- Country of Origin: Japon
- No of volume(s): 22 (Completed)
- No of volume(s) JP: 22 (Completed)
- Number of pages: 208
- Illustration: n&b
- For mature audience: non
- On Sale: oui
- EAN Code: 9782871296454
- Price: 7.45 € / KA02
Que cachent ces quatre lettres? Que faire quand votre destin vous échappe? Que faire quand un passé dont vous n'avez aucun souvenir, vous rattrape et fait de vous un danger pour l'humanité?
Highlight of the serie:
Après le succès mondial remporté, à la fin des années 80, par "Akira" de Katsuhiro Otomo, le marché japonais du manga a vu naître, sans grand succès ni fierté, une quantité d'histoires reprenant des thèmes similaires à l'œuvre culte: une organisation secrète manipule de jeunes adolescents pour en faire des monstres qui, finalement, deviendront incontrôlables.
Si "ARMS" s'inscrit dans la parfaite lignée du genre dit "de la conspiration", la comparaison avec l'œuvre d'Otomo s'arrête là. Une bonne décennie après Otomo, Ryôji Minagawa a mûri et dont les références ont évolué; dès lors, il se trouve à même de renouveler un genre que l'on croyait n'appartenir qu'à un seul homme pour encore de longues années. Avec "ARMS", il met admirablement en scène l'histoire d'une bande d'adolescents, venus des quatre coins du Japon, qui ignoraient tout, les uns des autres, avant de se trouver un terrible point commun: ARMS.
De page en page, de chapitre en chapitre, l'histoire créée par Ryôji Minagawa prend une densité inhabituelle pour un manga destiné, à l'origine, à des adolescents. Outre le talent graphique de l'auteur, il est difficile de ne pas mentionner l'habileté avec laquelle Minagawa a développé un scénario qui surprend sans cesse et qui tient véritablement le lecteur en haleine.
Additional Info:
La série a reçu le prix Shôgakukan de la meilleure série en 1999 lors de la 44e édition.
L'année 2002 fut une année difficile pour les fans japonais de mangas car elle vit la fin de deux grandes séries de la Shôgakukan: "Monster" de Naoki Urasawa et "ARMS". Deux grandes œuvres des années 2000 dont l'une est à la science-fiction ce que l'autre est au polar.
Les aventures des Arms sur le sol américain continuent dans ce neuvième opus et leur intensité n’a de cesse d’augmenter ! Ryo et ses amis ont vaincu le groupe des Hounds, et le groupe des enfants Chapel décide alors de se rendre. Mais alors que nos héros découvrent le mystérieux astéroïde nommé Azazel, qui serait l’origine de tout, voici qu’une nouvelle menace gronde sur la ville de Gallow Bells, qui n’existe déjà plus sur les cartes…
Après un volume qui posait les bases des nouvelles intrigues, le fil de l’histoire se déroule très aisément, en multipliant des scènes d’anthologie. Le tome démarre très fort avec une rencontre au sommet entre la mystérieuse Keith Violet et le salaryman du tome précédent, dont l’identité ne sera plus un secret pour personne… Dans le feu de l’action trépidante, on découvre également un nouvel ennemi, Keith Silver, mais également de nombreux éléments qui viendront exciter la curiosité du lecteur, comme l’importance d’Azazel qui se synchronise avec la haine de Jabberwock. Le tout se fait tout de même dans une certaine précipitation, mais la clarté de la narration et du trait du dessinateur nous permettent de ne pas en louper une miette !
Certes, on peut rester perplexes quand à certaines ficelles scénaristiques. Une fois de plus, les ennemis de la veille se rallient bien trop facilement à la cause des Arms, et c’est alors que survient « le groupe armé le plus puissant du monde »… Sauf que comme c’est la troisième ou quatrième fois que l’auteur nous fait le coup, on commence à avoir peine à le croire. On s’intéressera alors aux diverses intrigues et à l’évolution du caractère de nos personnages. Yugo, la télépathe, est également bien mise à l’honneur, afin de prouver qu’elle a bien un rôle à jouer dans l’histoire, représentant une forme d’apaisement et de douceur dans ce monde froid et brutal. On explore également des terrains psychologiques plus malsains, en voyant les jeunes enfants (notamment ceux du groupe Chapel) en tant que victimes de cette guerre, sans atteindre toutefois la profondeur des œuvres de Mohiro Kitoh (Naru Taru, Bokurano,…).
Malgré un côté « cinéma d’action à grand budget » qui peut déplaire, ce nouveau volume d’Arms continue d’explorer des pistes toujours plus intéressantes pour étoffer son scénario. La lecture se poursuit toujours aussi efficacement, et si l’on doit cautionner quelques redondances, l’intensité dramatique est assez présente pour nous faire désirer la suite avec impatience !
Tournament
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Enigma
'.D'où vient cette réplique ?
Je suis prêt à m'imprégner à fond de leurs égos à tous.
[ Voir la réponse ]

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