Manga - volume
Arms Vol.22
- Type: Shonen
- Genre: Aventure, Fantastique
- Publisher JP: Shôgakukan
- 1st date of release JP: 1997
- Serialized: Shônen Sunday
- Release date: 03 November 2006
- Country of Origin: Japon
- No of volume(s): 22 (Completed)
- No of volume(s) JP: 22 (Completed)
- Number of pages: 216
- Illustration: n&b
- For mature audience: non
- On Sale: oui
- EAN Code: 9782871299868
- Price: 7.45 € / KA02
Que cachent ces quatre lettres? Que faire quand votre destin vous échappe? Que faire quand un passé dont vous n'avez aucun souvenir, vous rattrape et fait de vous un danger pour l'humanité?
Highlight of the serie:
Après le succès mondial remporté, à la fin des années 80, par "Akira" de Katsuhiro Otomo, le marché japonais du manga a vu naître, sans grand succès ni fierté, une quantité d'histoires reprenant des thèmes similaires à l'œuvre culte: une organisation secrète manipule de jeunes adolescents pour en faire des monstres qui, finalement, deviendront incontrôlables.
Si "ARMS" s'inscrit dans la parfaite lignée du genre dit "de la conspiration", la comparaison avec l'œuvre d'Otomo s'arrête là. Une bonne décennie après Otomo, Ryôji Minagawa a mûri et dont les références ont évolué; dès lors, il se trouve à même de renouveler un genre que l'on croyait n'appartenir qu'à un seul homme pour encore de longues années. Avec "ARMS", il met admirablement en scène l'histoire d'une bande d'adolescents, venus des quatre coins du Japon, qui ignoraient tout, les uns des autres, avant de se trouver un terrible point commun: ARMS.
De page en page, de chapitre en chapitre, l'histoire créée par Ryôji Minagawa prend une densité inhabituelle pour un manga destiné, à l'origine, à des adolescents. Outre le talent graphique de l'auteur, il est difficile de ne pas mentionner l'habileté avec laquelle Minagawa a développé un scénario qui surprend sans cesse et qui tient véritablement le lecteur en haleine.
Additional Info:
La série a reçu le prix Shôgakukan de la meilleure série en 1999 lors de la 44e édition.
L'année 2002 fut une année difficile pour les fans japonais de mangas car elle vit la fin de deux grandes séries de la Shôgakukan: "Monster" de Naoki Urasawa et "ARMS". Deux grandes œuvres des années 2000 dont l'une est à la science-fiction ce que l'autre est au polar.
Grâce aux pouvoirs d'Azazel et de Queen of Hearts, les Arms originaux sont enfin sortis de leur longue léthargie ! Nos héros, ayant retrouvé leurs pouvoirs, foncent vers leurs objectifs : arrêter la folie d'Alice et les plans machiavélique de Keith White pour sauver l'humanité une bonne fois pour toutes. Dernier volet de la saga Arms... Attention les yeux !
Après un volume très frustrant, les choses sérieuses commencent enfin ! Ryo, Hayato et Takeshi qui jusque là, survivaient de manière désespérée, retrouvent la pleine possession de leurs moyens pour passer à l'attaque. Trois héros, pour trois situations problématiques : les Modulated Arms menés par James Howan, Keith White et Bandersnatch. C'est donc un déroulement assez prévisible qui nous attend pour les derniers moments de la série, avec trois scènes indépendantes, mais réglées de manière linéaire. Ce dernier volume parait alors étonnamment condensé et court, quand on se rappelle de certains ennemis bien moins imposants qui avaient eu l'honneur d'un meilleur traitement.
Quelques bonnes surprises surviendront tout de même, avec des aides extérieures ou, plus surprenant, intérieures, afin d'épauler les trois guerriers. Ainsi, chaque combat contiendra également un parallèle, entre combats fratricides ou retrouvailles poignantes. Les auteurs parviennent alors à régler le restant d'énigmes de la série, et même de trouver encore le temps d'exposer quelques théories intéressantes comme celle de Gaïa, déjà évoquée précédemment. Cependant, on s'étonne tout de même de voir les différents affrontements se régler en peu de temps, le plus souvent de manière psychologique que physique. Malgré l'aspect de ce grand final, le climax apocalyptique de la série est bel et bien derrière nous. Ces trois derniers volumes étaient-ils vraiment utiles ? Fallait-il vraiment user de tant de redondances et casser la surprise pour répondre à toutes les questions de la série ? Une fin ouverte avec quelques énigmes en suspens aurait gagné en punch...
Avec le recul, la "happy end" proposée par Ryouji Minagawa et Kyouichi Nanatsuki manque un peu de saveur, et le dernier chapitre sombre dans le cliché avec la sempiternelle scène du "que sont-ils devenus ?". Néanmoins, n'oublions pas l'impact de la première lecture, qui se veut tout de même réellement satisfaisante et qui referme la saga de manière plus que satisfaisante. Les auteurs ont maitrisé leur récit jusqu'au bout, quitte à ne pas prendre de risques sur la fin... mais cette dernière ne peut pas être qualifiée de ratée pour autant. Adieu, les Arms !
Tournament
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Enigma
'.D'où vient cette réplique ?
"Tu voudrais que j'arrête de voler pour faire du lard?"
[ Voir la réponse ]

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