Manga - volume
Arms Vol.19
- Type: Shonen
- Genre: Aventure, Fantastique
- Publisher JP: Shôgakukan
- 1st date of release JP: 1997
- Serialized: Shônen Sunday
- Release date: 05 May 2006
- Country of Origin: Japon
- No of volume(s): 22 (Completed)
- No of volume(s) JP: 22 (Completed)
- Number of pages: 208
- Illustration: n&b
- For mature audience: non
- On Sale: oui
- EAN Code: 9782871299301
- Price: 7.45 € / KA02
Que cachent ces quatre lettres? Que faire quand votre destin vous échappe? Que faire quand un passé dont vous n'avez aucun souvenir, vous rattrape et fait de vous un danger pour l'humanité?
Highlight of the serie:
Après le succès mondial remporté, à la fin des années 80, par "Akira" de Katsuhiro Otomo, le marché japonais du manga a vu naître, sans grand succès ni fierté, une quantité d'histoires reprenant des thèmes similaires à l'œuvre culte: une organisation secrète manipule de jeunes adolescents pour en faire des monstres qui, finalement, deviendront incontrôlables.
Si "ARMS" s'inscrit dans la parfaite lignée du genre dit "de la conspiration", la comparaison avec l'œuvre d'Otomo s'arrête là. Une bonne décennie après Otomo, Ryôji Minagawa a mûri et dont les références ont évolué; dès lors, il se trouve à même de renouveler un genre que l'on croyait n'appartenir qu'à un seul homme pour encore de longues années. Avec "ARMS", il met admirablement en scène l'histoire d'une bande d'adolescents, venus des quatre coins du Japon, qui ignoraient tout, les uns des autres, avant de se trouver un terrible point commun: ARMS.
De page en page, de chapitre en chapitre, l'histoire créée par Ryôji Minagawa prend une densité inhabituelle pour un manga destiné, à l'origine, à des adolescents. Outre le talent graphique de l'auteur, il est difficile de ne pas mentionner l'habileté avec laquelle Minagawa a développé un scénario qui surprend sans cesse et qui tient véritablement le lecteur en haleine.
Additional Info:
La série a reçu le prix Shôgakukan de la meilleure série en 1999 lors de la 44e édition.
L'année 2002 fut une année difficile pour les fans japonais de mangas car elle vit la fin de deux grandes séries de la Shôgakukan: "Monster" de Naoki Urasawa et "ARMS". Deux grandes œuvres des années 2000 dont l'une est à la science-fiction ce que l'autre est au polar.
Jabberwock, le Dieu de la destruction, marche sur le monde ! Hayato et Kei semblent bien impuissants face à la forme parfaite de ce monstre abrité par Ryo, englouti par Alice. Serait-il temps pour Takeshi de sortir de sa léthargie pour venir aider ses compagnons, alors que la fin du monde semble imminente ?
Les auteurs arrivent à mettre l'accent sur le caractère apocalyptique du moment, alors qu"un missile nucléaire est lancé et que Jabberwock est sur le point de tout anéantir. Le réveil de Takeshi est alors particulièrement salvateur et relance un vrai espoir dans le cœur des héros comme dans celui des lecteurs. Alors que la menace semble être écartée pour un temps, le combat final aura finalement lieu... dans l'esprit même d'Alice !
On peut néanmoins trouver quelques reproches dans les derniers évènements. A commencer par la personnalité d'Alice : toujours présentée de manière complexe, la voilà finalement résumée en une dichotomie très manichéenne. L'Alice blanche, qui aime son prochain, et l'Alice Noir qui hait les gens. Une simplicité qui a de quoi frustrer... tout comme l'affrontement final, qui ne tient pas toutes ses promesses. Dans l'espace mental qu'a créé l'Alice Noire, ersatz du pays des merveilles, tout semble possible, et certaines exagérations sont de mises. L'idée est poussée soit trop loin, soit pas assez, selon le point de vue. Au final, tout se résout assez rapidement et facilement, alors que l'on aurait pu explorer les méandres de ce monde bien plus longtemps.
C'est ainsi que le combat final se termine, en procurant tout de même un bon lot d'émotions et une intensité grandissante. La conclusion semble assez maitrisée.... et pourtant, ce n'est pas fini ! En effet, si nos héros semblent avoir repris une vie normale deux mois après les évènements de New York, toutes les questions en suspens n'ont pas encore trouvé de réponses, et certaines menaces rodent toujours. En outre, le personnage de Katsumi commence à inquiéter son entourage... et si tout cela n'était qu'un prélude?
Tournament
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Enigma
'.D'où vient cette réplique ?
Au milieu de nulle part, personne ne vous entendra crier!
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