Air Gear Vol.16 - Actualité manga

Espace Membre

inscription identifiants oubliés ?

Manga - volume

Air Gear Vol.16

JP Title: エア・ギア

By OH! Great
With OH! Great

Publisher FR : Pika

Manga - Manhwa - Air Gear Vol.16
Average Rating of MN 17/20
Average Rating of Readers 18/20

Pour échapper à la gravité et transformer la ville en immense terrain de jeu, un nouveau sport a fait son apparition : l’Air Treck. Des rollers d’un nouveau genre sont nés...

Ikki et Ringo ont décidé de se battre. Le combat était inévitable et chacun en avait bien conscience, même si tous deux ont le coeur très partagé... Kururu a mis les Regalia du Vent au point. Elle les apporte à Ikki en plein combat, ce qui le sauve des épines de Ringo... et fait naître officiellement le roi du vent ! Vient alors le moment où Ringo décide d’abandonner et annonce à Ikki qu’il a gagné...?!


Highlight of the serie:

Souvent drôle, parfois émouvant mais avant tout soutenu par un rythme frénétique et des illustrations d’un dynamisme saisissant Air Gear va vous faire parcourir les rues sur un rythme effréné. Accrochez-vous, c’est parti pour des aventures renversantes.

Taïg khris, le triple champion du monde de roller in-line (le seul français à avoir remporté plusieurs éditions des x-games et des gravity games) est conseiller technique sur la série.


Additional Info:

Air Gear a recu en 2006 le prix Kodansha du meilleur shonen.


If you liked it...you should like this:

Eye Shield 21  /  Blazer drive

L’affrontement tant redouté est enfin arrivé. Ikki face à Ringo, les amis d'enfances, frères et soeurs, et même bien plus encore, sont entrainés vers un des combats les plus intenses et les plus prenants de la série. Les deux adversaires ne sont pas vraiment là pour se faire des cadeaux, et cela se ressent dès les premiers instants. Ringo fait abstraction complète de ses sentiments et agit en tant qu'héritière des Sleeping Forest, quant à Ikki, il cherche surtout à comprendre quelles raisons ont poussé son amie de toujours à infliger un tel traitement à Simca.

Alors que les derniers tomes avaient tendance à s’éparpiller sur les conflits entre divers clans, ici la focale reste braquée sur les deux protagonistes, que l'on connait depuis le premier chapitre de la série. La nostalgie de l’époque des débuts ressurgit alors, notamment en remémorant certains passages des premiers tomes par la reprise de certaines planches. Un retour aux sources nécessaire pour nous montrer les enjeux de ce duel, et que quelque chose se brise. Plus rien ne sera comme avant à la sortie de ce combat.

Les planches d'Oh! Great sont, comme à l’accoutumée, sublimes. Néanmoins, il est dommage qu'il pêche une nouvelle fois par excès de lyrisme, ce qui gêne à la compréhension du déroulement de l’action. Passé un certain stade, on commence à confondre les images métaphoriques de la réalité, et on doit parfois s’y reprendre à plusieurs lectures pour suivre les passes d’armes.

Ce que l'on retiendra surtout du combat, plus que celui qui en sortira vainqueur, ce sont les conséquences qu’il générera. D'ailleurs, l'auteur ne nous révèle pas directement qui en est le vainqueur, mais poursuit son récit un ou deux jours après, pour y revenir ensuite. Au final, une nouvelle page se tourne, c’est l’heure pour Ikki de quitter le nid et de voler de ses propres ailes. A ce jour, voilà sans doute un des meilleurs tomes de la série, si ce n'est le meilleur !


Tianjun


Suivre les commentaires du volume

Ajouter un commentaire

*


Le code HTML est interprété comme du texte et les adresses web sont automatiquement transformées.

Si vous voulez créer un compte, c'est ICI et c'est gratuit!

> Conditions d'utilisation

Enigma

D'où vient cette réplique ?
"Gotta catch 'em all !"
[ Voir la réponse ]