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Super Scribblenauts : Les Enigmes de Maxwell

Le test du jeu video:

Publié le Vendredi, 15 Janvier 2016

En 2009, Scribblenauts avait fait son petit effet, malgré quelques problèmes inhérents à l'ambition de la cartouche. Bien que ne payant pas de mine, le titre de 5th Cell proposait un concept génial, basé sur le principe un mot = un objet. Conscients des manquements en matière de traduction et de gameplay, les développeurs ont tout fait pour rectifier le tir. Y sont-ils parvenus ? C'est ce que nous allons tenter de voir à travers ce test.




Pas de révolution à l'horizon. Le concept consiste une nouvelle fois à résoudre des énigmes en faisant appel à différents objets, sortis tout droit de votre imagination. Totalement démuni, Maxwell ne peut compter que sur l'intelligence du joueur pour tourner la situation à son avantage. Par exemple, si un garçon a trouvé le moyen de s'enfermer dans un cube de glace, vous pouvez faire apparaître toute sorte d'éléments. De l'allumette au lance-flamme, il n'y a qu'une différence de quelques lettres. Via un menu prévu à cet effet, vous pouvez écrire tout ce qui vous passe par la tête (dans la limite du raisonnable) afin que Maxwell se mette à utiliser l'objet immédiatement. Dans le premier volet, il y avait de gros problème de traduction et les commandes, très moyennes, faisaient qu'on pestait sans cesse. Conscient des tares énervantes de leur production, les développeurs de 5th Cell n'ont pas fait les choses à moitié.



Dico ambulant


Ca n'a l'air de rien dit comme ça, mais le simple fait de manier notre héros avec la croix directionnelle et les boutons change beaucoup de choses. On se sent plus à l'aise avec l'univers "jeu de plateformes" et un effort plus que considérable a été apporté à la base de données, contenant bien plus de mots que dans l'original. Mieux, il est désormais possible d'utiliser des adjectifs, permettant d'enrichir la liste des solutions aux énigmes. Si vous voulez une voiture rouge, un vache joyeuse ou un dragon volant, c'est possible. Il faut vraiment être saugrenue et aller chercher loin pour ne pas trouver l'objet qui correspond à l'épreuve.



A la conquête des étoiles


Parmi les éléments très intéressants de ce Super Scribblenauts, il faut signaler une marge de progression parfaitement équilibrée. Pour récupérer l'étoile synonyme de réussite, il n'est pas nécessaire de martyriser ses cellules. En revanche, certaines situations peuvent amener le joueur à faire appel aux indices payants que vous glanez petit à petit. A l'instar d'un Professeur Layton, ces derniers vous donnent des conseils très utiles et évitent que vous ne tourniez en rond. Une chouette initiative !



Le petit cancre

Super Scribblenauts est donc largement supérieur au premier volet . Signalons néanmoins que le jeu n'aime pas trop les accents (même si, au début, on vous demande de taper "échelle" avec l'accent) et que l'ambiance se résume à quelques timides musiques et bruitages. Mais avec sa centaine d'énigmes et la possibilité d'échanger (via la Nintendo Wifi Connexion) des tableaux personnalisés, le titre de 5th Cell s'impose comme une des curiosités à ne pas rater. Les situations et les solutions proposées sont parfois très drôles, si bien qu'on en redemande !

Chroniqueur: Manga-News


Note de la rédaction